Jean Sibelius / Jan Sibelius (1865 - 1957)
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Wie Zielwert unser perfekte Profilbild ausehenWirkungsgrad! 23/8/ · Mühle - Spielregeln und Anleitung zum Brettspielklassiker Fofo Dada. Loading Unsubscribe from Fofo Dada? Cancel Unsubscribe. Working Subscribe Subscribed Unsubscribe Author: Fofo Dada. 13/2/ · Ziel ist es so viele Mühlen wie möglich zu bauen. Eine Mühle ist eine Reihe von 3 Steinen in derselben Farbe und kann entlang allen Linien auf dem Brett entstehen. Immer wenn eine geschlossen wird, kann ein Stein des Gegners entfernt werden. Wenn der Gegner nur mehr 2 Steine besitzt, hat er verloren.4,8/5(18). In jeder Phase kannst du Steine deines Gegners vom Brett entfernen, wenn du 3 Steine in eine Reihe setzt (horizontal oder vertikal) - diese drei Steine werden auch Mühle genannt. Jedes Mal, wenn du eine Mühle bildest, musst du einen Stein deines Gegners entfernen, wenn nicht alle seine Steine Teile von seinen Mühlen sind - diese sind geschützt.
Wer die weissen Spielsteine bekommt, wird zuvor ausgelost. Nachdem beide Spieler ihre neun Spielsteine gesetzt haben, beginnt die Zugphase des Spiels.
In dieser ist es jedem Spieler erlaubt, seine eigenen Spielsteine von einem Schnittpunkt zu einem benachbarten zu ziehen.
Allerdings müssen die Schnittpunkte, auf die gezogen werden soll, frei von anderen Spielsteinen sein.
Auch in dieser Phase wechseln sich die beiden Spieler mit ihren Zügen ab. Die Endphase beginnt für einen Spieler, sobald er nur noch drei Spielsteine zur Verfügung hat.
Er darf nun seine Spielsteine von einem beliebigen Schnittpunkt zu einem freien anderen bewegen. Es ist also nicht mehr zwingend notwendig, dass Schnittpunkte, auf die gezogen werden soll, benachbart sind.
Wenn beide Spieler nur noch drei Steine besitzen, befinden sich beide in der Sprungphase. Hier ist der Spieler mit der Initiative klar im Vorteil.
Mit anderen Worten: Wer die erste Mühle zu schliessen, droht wird schlussendlich mit einer Doppeldrohung gewinnen.
In folgendem Beispiel darf Weiss, da er nur noch drei Steine hat, mit einem beliebigen seiner Steine auf ein freies Feld rot markiert springen:.
Weiss muss unbedingt eine Drohung abwehren — sonst verliert er. Finden Sie den besten Weissen Zug? Lesen Sie dazu die ganzen Mühlespielregeln zu Ende und schreiben Sie die Lösung anschliessend in die Kommentare.
Eine Mühle entsteht, sobald drei Spielsteine einer Farbe auf einer Geraden nebeneinander liegen. Dies gilt sowohl für vertikale, als auch für horizontale Geraden.
Wenn ein Spieler eine Mühle bildet, darf er einen Spielstein des Gegners vom Spielbrett nehmen.
Der gegnerische Spielstein, welcher entfernt werden soll, darf sich allerdings nicht in einer Mühle befinden! Im Prinzip geht es darum, möglichst viele Mühlen zu bilden und dabei die Mühlen des Gegners zu blockieren.
Zielen Sie in der Setzphase nicht primär darauf ab, Mühlen zu bilden. Es ist strategisch klüger auf Flexibilität und Beweglichkeit der eigenen Spielsteine zu achten.
Was nützt es Ihnen, mehr Spielsteine zu besitzen, wenn Sie nicht mehr ziehen können? Versuchen Sie, zwei offene Mühlen zu erzeugen.
Ihr Gegner kann eine Doppeldrohung nicht mit einem Zug verhindern und so verliert er zwangsläufig einen Spielstein.
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Versuchen Sie die vier zentralen Kreuzungspunkte auf dem Spielbrett zu besetzen. Vermeiden Sie hingegen Steine auf den Eckpunkten.
Beachten Sie zudem: Es ist meist besser, Sie öffnen eine eigene Mühle, anstatt eine gegnerische Mühle zu verhindern.
Im innersten Quadrat kann Ihre geschlossene Mühle Ihre eigene Beweglichkeit einschränken. Sie sollten diese Situationen meiden. Belegen Sie zwei gegenüberliegende Seiten eines nicht besetzten Quadrats.
Danach legt der andere Spieler seinen Stein auf einen beliebigen Punkt. Abwechselnd legen beide Spieler ihre Steine ab, bis alle auf dem Spielbrett verteilt sind.
Wenn man es schafft 3 Steine in eine Reihe zu bekommen, kann man dem Gegner einen beliebigen Stein wegnehmen. Nur Steine die sich in einer geschlossenen Reihe befinden, darf man nicht entfernen.
Wenn alle Steine liegen, kann man sie nur mehr von einem Kreuzungs- oder Knotenpunkt zu den nächsten anliegenden freien Stellen ziehen.
Jetzt muss man jeden Schritt genau bedenken, denn ein Fehler kann dem Gegner sehr hilfreich sein. Hat ein Spieler nur mehr 3 Steine, kann er mit ihnen auf jede beliebige Stelle hüpfen.
Wichtig ist es, die Steine so zu platzieren, dass man immer wieder zu seinem Ziel kommt. Einen enormen Vorteil hat man, wenn es einem gelingt eine Doppelmühle, eine sogenannte Zwickmühle zu bauen.
Dabei öffnet man eine und gleichzeitig wird eine andere geschlossen. Man kann sich dann einfach hin und her bewegen und jedesmal dem Gegenspieler einen Stein wegnehmen.
Der Gegner hat praktisch keine Chance mehr das Spiel zu gewinnen. Hat man weniger wie drei Spielsteine auf dem Brett, dann ist das Spiel vorbei und derjenige hat verloren.
Obwohl der Spieler an der Reihe ist, hat er keine Möglichkeit mehr einen legalen Zug auszuführen. Spielregeln Mühle:.
Das Mühlespiel ist eines der ätesten bekannten Spiele und in vielen Ländern Europas unter verschiedenen Namen verbreitet: Nine Men Morris, Molenspel, Mill en Merrelles.
Ziel und Grundlagen des Spiels Sorge dafür, dass dein Gegner weniger als 3 Steine übrig hat oder dass er nicht mehr ziehen kann.
Das Spiel besteht aus 3 Phasen : Einsetzen, Versetzen und Endspiel. In jeder Phase kannst du Steine deines Gegners vom Brett entfernen, wenn du 3 Steine in eine Reihe setzt horizontal oder vertikal - diese drei Steine werden auch Mühle genannt.
Jedes Mal, wenn du eine Mühle bildest, musst du einen Stein deines Gegners entfernen, wenn nicht alle seine Steine Teile von seinen Mühlen sind - diese sind geschützt.
Allerdings nur solange der andere Spieler mehr als 3 Steine hat! Sonderfall: Seit dem Jahr regeln die offiziellen Mühleregeln den Fall neu, dass eine Mühle geschlossen wird aber alle Steine des Gegners in eine Mühle verbaut sind.
In diesem Sonderfall darf ausnahmsweise auch ein geschützter Stein des Gegners entfernt werden!
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